Por Luis David Arrieta

Con el anuncio oficial del nuevo Resident Evil: Requiem, próximo a lanzarse en el 2026, surgieron las ganas de preguntarme si el canon de la famosa franquicia de zombies y plagas se mantendrá como la línea original ordena o se decantará por continuar la nueva establecida por los remakes. Habrá que esperar por más información, por lo pronto el trailer oficial está disponible en YouTube.

Capcom, después de ver un seguidilla de éxitos que tuvieron otras compañías rehaciendo en su totalidad sus videojuegos más icónicos, quiso replicar la misma formula. Así que aprovechando el nuevo motor de juego RE: Engine desarrollado por ellos para Resident Evil 7 y Resident Evil Village, deconstruyeron casi al 100% Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y, el nominado a juego del año, el fantástico Resident Evil 4.

Vamos a dirigirnos a los años 2016 y 2018, respectivamente, cuando Insomniac Games revolucionó este modelo de negocio con una reimaginación de sus dos videojuegos plataformeros estelares: Ratchet & Clank y Spyro. Siendo recibidos con bastantes elogios por parte de la crítica en sus mejoras gráficas, diseños renovados de ambientación, añadir cosas nuevas a la acción y por pulir el soundtrack; abrieron todo un abanico de posibilidades para otras compañías que buscaban más ventas y llevar sus clásicos a nuevas generaciones.

Otro ejemplo fueron los remakes de la trilogía de Crash Bandicoot desarrollados por Naughty Dog en 2017, todo un hito porque se lanzaron los tres en un solo videojuego, algo parecido a los remaster (no remakes) de la otra franquicia de peso de Naughty Dog, Uncharted. La trilogía del famoso marsupial anaranjado fue todo un éxito pues en el Reino Unido fue el juego más vendido por ocho semanas consecutivas después de su estreno, convirtiéndolo en el mejor lanzamiento de un videojuego en la primer mitad de dicho año. A su vez, fue el segundo juego más vendido en su primer mes en los Estados Unidos. Actualmente se han vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo.

Es un hecho que la nostalgia vende, las compañías lo han entendido a la perfección y esto ya se convirtió hasta en una guerra pues Konami, otra desarrolladora japonesa, famosa por ser la creadora de joyas como Castlevania, Contra, Metal Gear Solid y Pro Evolution Soccer; le declaró la guerra a Capcom con el remake de Silent Hill 2 sacado un año después de Resident Evil 4 Remake.

La magia sucede en el desarrollo, porque en lugar de solo replicar y calcar el videojuego estos son transformados en productos totalmente nuevos que, en opinión de muchos gamers, han sabido mejorar a sus predecesores ya que se pulen esos apartados donde los juegos originales flaqueaban.