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-JG.

La desarrolladora ‘The Creative Assembly’ solo se había encargado de traernos juegos de estrategia de guerra en tercera persona que fueron publicados por la empresa japonesa de videojuegos ‘Sega Enterprises’, pero ‘The Creative Assembly’ sorprendió a todo mundo cuando en octubre del 2014 trajo al mercado (junto con Sega) el survival horror ‘Alien: Isolation’ el cual fue un rotundo éxito de venta y crítica, tanto que en un lapso de dos años salieron sus DLC.
Sega ya había fracasado un año antes con ‘Aliens: Colonial Mariners’, desarrollado por ‘Gearbox Software’ quienes habían triunfado con ‘Half-Life. ‘Aliens: Colonial Marines’ había sido duramente criticado por su pésima jugabilidad, sus incontables errores de programación y la poca inteligencia de la computadora, sin embargo, ocupo los primeros lugares de venta en muchas partes del mundo.
Los desarrolladores de ‘The Creative Assembly’ querían arreglar los errores de ‘Gearbox Software’, presentando una propuesta diferente, salirse de la acción y los disparos y enfocarse en el terror de vivir encerrado en una estación espacial con una criatura mortal acechándote, tal y como la primera película de ‘Alien, El octavo pasajero’ de Ridley Scott y no como ‘Aliens: El regreso’ de James Cameron.
En el año de 2137, Amanda Ripley, hija de la desaparecida tercera oficial del U.S.C.S.S Nostromo, a quien se le avisa que los registros de la nave fueron encontrados por la Anesidora pero que Seegson Corporation tiene en su poder, el androide Christopher Samuels le avisa que Seegson Corporation se encuentra en Sevastopol, una gigantesca estación espacial.
Ripley acompañada por el androide y por la ejecutiva Nina Taylor caminan por el espacio hasta llegar a Sevastopol pero al llegar una explosión corta el cable que los unía y solo Amanda llega a la estación, aquí dentro se quita el traje espacial y lo que parecía una tranquila exploración se convierte en una pesadilla cuando descubre que la estación está llena de sobrevivientes hostiles que saquean Sevastopol y que le disparan a todo aquello que no sea parte de su grupo, mientras avanza, Amanda se da cuenta que los humanos no son el único peligro dentro de Sevastopol
Lo que destaca del juego además de su buena historia, atrapante música y sus gráficos, es la inteligencia artificial del Xenomórfo pues este puede cazar con los sentidos, mientras estas escondido tendrás que guardar silencio, agacharte y aguantar la respiración para que el alíen no te triture; solo hay un Xenomórfo durante todo el juego y a pesar de las armas como la escopeta, el revólver y el lanzallamas, el alíen es indestructible, la única manera de eludirlo es huyendo de él, las armas solo son efectivas con humanos y algunos androides.
-Contribución de Luisda Arrieta.
